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世說新語.八周刊

世說新語.八周刊

世說新語.八周刊



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  • 《世說新語.八周刊》

    ★樂桃為大陸知名的漫畫家,被稱為「繪本小天后」,以及被內地讀者票選為「中國漫畫四大天王」。

    ★本書簡體版銷量突破七萬冊。

    ★以漫畫的形式,加上現代的流行語重新演繹魏晉歷史,認識歷史和國學也可以如此輕鬆搞笑,可說是《世說新語》的另類導讀。

    ★除了漫畫之外,還附有《世說新語》的原文和白話翻譯,娛樂與知識並重。

    魏晉南北朝是一個政治動盪的年代,卻是史上思想和生活形態極為自由、放任的年代,比起西方嬉皮年代還早了一千八百年。當時文人墨客也在追求精神上的解脫和快樂,流行服食「五石散」,玄學家何晏可說是當時「嗑藥潮流」的始祖。

    這也是一個欣賞帥哥的年代!夏侯湛和潘安因「天生麗質」而被合稱為「連璧」,帥的程度不同凡響。「絕醜」的左思想東施效顰,結果落得被唾棄的下場。

    在這個亂世,卻出現了一位中國歷史上的大富豪--石崇!他家裡的廁所是以豪華見著於世:一眾漂亮的婢女待命侍候、護膚品、華服等無不準備齊全,奢華程度好比今天的SPA HOUSE...!

    《世說新語》這本被魯迅形容為「名士底教科書」,記錄了魏晉名士真實的生活面貌。豬樂桃則化身八卦周刊記者,把這些名士的逸事、他們的傲人風骨與浪漫情懷,轉化成令人捧腹大笑的幽默創作。













      ★推薦人

      漫畫家∕張妙如

      台大中國文學系暨研究所教授∕梅家玲

      「諧趣妙筆演繹出《世說新語》的精粹,小豬確是一絕!」∕黃玉郎

      「這不但是本縱橫古今的奇書,更是一本笑傲華洋的妙書!」∕BO2













    跟我們一起騷力騷力!BL穿越魏晉,韓團竹林七賢!



    豬樂桃是中國知名漫畫家,在充滿熱帶風情的西雙版納度過童年,是個愛漫畫愛旅行,愛手工愛甜點的女生。原本對中國的文化提不起興趣,但 2009年在大塊文化邀約畫一則關於《世說新語》的十六頁短篇,才漸漸發現原來寥寥數句的文章中竟蘊含著廣闊的內容。於是他奮筆疾書,只花了十天就畫完十六頁的稿子(研究《世說 新語》花了足足三個月),也因為這篇稿子,讓他重拾畫畫的樂趣。本書即是豬樂桃化身八卦周刊記者,把這些名士的逸事、他們的傲人風骨與浪漫情懷,轉化成令人捧腹大笑的幽默創作。透過漫畫形式,加上現代的流行語重新演繹魏晉歷史,認識歷史和國學也可以如此輕鬆搞笑,可說是《世說新語》的另類導讀。









    房貸二胎
















    • 作者介紹





      豬樂桃(齊瀟)

      中國知名漫畫家。在充滿熱帶風情的西雙版納度過童年,是個愛漫畫愛旅行,愛手工愛甜點的女生。豬樂桃充滿奇思妙想和天真童心,風格大氣,於細微處感人至深。曾獲中國和海外多項大獎。作品有《我的家在西雙版納》,《瑪塔》系列、《豬仔仔的時光機》、《愛在乞力馬扎羅》、《世說新語.八周刊》等。

















    世說新語.八周刊-目錄導覽說明



    • 序言
      005遙遠的呼喚
      自序
      008愛國學,愛八卦
      前言
      012帝都美男眾生相

      014第壹話
      魏晉型男鑑賞手冊1:潘仁安X夏侯湛.連璧BOYS
      絕色美男背後的醜男:左太沖
      【豬博士教新語】
      【八卦爆爆田】絕醜左太沖躋身名士排行榜

      030第貳話
      獨家報導:偷窺晉代奢靡茅廁
      魏晉型男鑑賞手冊2:「玉人」庾長仁
      【豬博士教新語】

      044第參話
      專題:魏晉悍婦妒妻 懼內名士大盤點
      【豬博士教新語】
      【八卦爆爆田】跨界閃光的傳奇男子--劉義慶

      062第肆話
      噩耗:國民弟弟衛玠猝亡 被活活「看死」
      美少年的成長經歷
      【豬博士教新語】

      078第伍話
      直擊:西晉汰侈鬥富擂台賽
      汰侈晉級賽:王武子 VS王君夫
      決戰!汰侈之巔:王君夫 VS石崇

      092第陸話
      直擊:西晉汰侈鬥富擂台賽2
      最後的決戰--鬥珊瑚
      富不過石崇,窮不過范丹:死寶VS活寶
      【豬博士教新語】

      110第柒話
      揭祕:富豪石崇與美人綠珠戀情始末
      末路愛情的最後一舞
      【豬博士教新語】

      126第捌話
      揭祕:阮仲容一夜情 跨國戀成正果
      少女懷春,韓壽偷香
      【豬博士教新語】

      142第玖話
      魏晉型男鑑賞手冊3:孤松玉人嵇康
      鍾會 VS 嵇康:是愛還是恨?

      154第拾話
      特輯:嵇康去世1547年紀念
      爆!阮籍、嵇康轟趴密聊
      山濤X嵇康解讀〈與山巨源絕交書〉
      絕世型男華麗之死
      【豬博士教新語】
      【八卦爆爆田】王戎--是吝嗇還是豪邁名仕?

      174第拾壹話
      專題:魏晉時代的飲酒嗑藥之風大揭祕!
      劉伶病酒嬌妻愁,以酒解酒醉無休
      【豬博士教新語】

















    自序

    愛國學,愛八卦


    雖然從小就接受中國古典教育--古代詩歌詞、學習毛筆字、珠算課、國畫 班......但是,就是無法對中國的文化提起興趣。剛剛懂得畫畫時,喜歡地中海的美景,喜歡大工業革命時期的工業設計,喜歡坐落在山脈中的歐洲小鎮,雖身為中國人,我卻從來不曾留意過中國的美......兩年前的一天,在電台中聽到龔一先生的古 琴曲《漁樵問答》,琴弦撥動的每一聲,我的心都產生了共鳴,為之一顫,似乎體會到了「撥動心弦」的意義。

    2009年,在我人生最煎熬時,台灣大塊文化約我畫一則關於《世說新語》的 十六頁短篇,於是,我找來原文閱讀,發現《世說新語》語句異常簡練,甚至顯得 乾澀無趣。為什麼這麼「無聊的書」會成為傳世經典?連魯迅都大加讚歎?我不甘 心的找了幾則相對簡單的故事,逐字推敲、尋找出處之後,漸漸發現原來寥寥數句 的文章中竟蘊含著如此廣闊的內容,關於魏晉時期,文人墨客的性格行事;風靡魏 晉時期的「老、莊」學說;關於那個華麗的血色時代的傲人風骨與浪漫情懷,都讓 我深深迷戀!於是奮筆疾書,花了十天畫完十六頁的稿子~(研究《世說 新語》花了足足三個月)。也是因為這篇稿子,讓我重拾畫畫的樂趣,發現自己居 然是嘴角上揚的笑著畫完整篇~這感覺消失了有多久啊?

    創作中,為了能體現縱橫古今的經典美男子(從我出道以來就沒畫過帥哥, 這對我來講無疑是巨大挑戰),我將路人甲乙丙們畫成了氾濫花癡表情的雙色小人兒(後來,「雙色小人兒」成為我和「腐女助手」源仔相互戲謔的習慣用語)。為 了能讓版面看起來更八卦,我買來市面上所有的八卦雜誌研究,還請朋友們蒐集他 們看過最八卦的娛樂新聞。當然,也少不了收集了許多台灣的時事新聞(研究新聞播報時的語態和主持人身邊翻滾的駭人標題。之後在好友阮筠庭等人的鼓勵下,我開始將《世說新語.八周刊》擴展開來。

    一次偶然,一本新刊《繪心》的主編看到我的作品,頗感興趣的向我約稿。於是,到今天,積累了滿滿的一百多頁。

    從一開始,只是想要諷刺一下古代美男子那股子「天生麗質難自棄」的彆扭 勁,到後來漸漸解讀這些風雲人物背後的辛酸與身處歷史洪流的無奈,若你能保持 客觀而非「腐」(笑)的態度閱讀此書,在嬉笑怒罵之餘,多少也能讀出每段故事 最後的悲哀吧?

    我盡力在還原歷史真相的同時,讓每個角色都擁有他們自己的獨特性格,有 些歷史公認的史實,我也大膽的經過了自己的演繹。

    經過一年多的連載,許多讀者給我的反饋便是 --看了《世說新語.八周刊》 之後,突然對中國歷史與國學感興趣了 --這也是我繪畫此書的初衷。
    若諸位看官想更加深入瞭解《世說新語》,可在此書之後閱讀正史與原著。同 時也希望你們喜歡這部外表「基」情四射,內裡卻真誠單純的搞笑八卦歷史漫畫。

    豬樂桃

    Ps.《世說新語》讓我動容的地方有兩處-- 1)左太沖渴望像潘安那樣出名時,原著曾用兩個字來描述左太沖的外貌--「絕醜」!一個人長得醜也就算了,居然還加上一個「絕」字!可見作者劉義慶和當時 廣大婦女們有多絕。別個帥哥要不就是「玉樹」、「璧玉」,要麼就是「蕭蕭肅肅」、「玉山頹倒」。

    左太沖這個「絕」字,讓他變得極富喜感,又帶著悲劇的色彩,讓人又喜又憐。 2)因為研究《世說新語》而喜歡上嵇康,讓我感動的不是嵇康瀟灑不羈的性格,也不是他就戮時的悲情,而是他與山濤的友誼,當他入獄時,他拉著兒子的手交給山濤,說「巨源在,汝不孤矣」。短短七個字,讓我彷彿置身於那個血色時代,面對兩個政治立場不同卻相互敬重的摯友,這臨終的託孤,其中包含著多少信賴呢?試問現代,在我們身邊又會有幾個這樣的摯友呢?後來山濤果然不負嵇康的遺願,照顧著嵇康的妻兒,這是成語「嵇紹不孤」的由來。再後來嵇康之子嵇紹成年後,在山濤的舉薦下,官居侍中。
    序言

    遙遠的呼喚


    上個暑假,我發起狠心,去甘肅參加了人生中第一個中國傳統文化的修學活動,以補身為現代中國人、卻是無知的假洋鬼子之遺憾。一次,主持的學者王林海 先生對我說:「你應該看看《世說新語》。現代人真該看看先人是怎麼活的,有多瀟灑, 多頂天立地......不然還以為中國就是現在你們見到的這樣呢。」

    這個遙遠而熟悉的書名......我忽然想起小豬來。 「哎~對了!我的朋友就在畫《世說新語》哦!」「哦?」老師露出很有興趣的樣子,「那很好啊!有很多東西值得畫啊!是什麼樣的畫?」

    「是......漫畫。」
    「......這樣啊。」這個談話於是就這樣終止了。

    不過,默默的,我將《世說新語》挪入心中的「收藏夾」一欄。然而大概是 出於潛意識對「經典」的敬畏(「經典」另一重含義,大概就和現實生活很遠,讓人敬若鬼神而遠之),這一年中,我也沒有拾起來看。

    而小豬解讀《世說新語》的工作,卻一直在一絲不苟的進行著。在每月連載上, 不懈地提供給讀者奇思妙想的幽默感,和消化後的解析,把現代「摩登潮流」的舶來詞、廣告語,注入到古人街頭巷尾的市井之樂中去。她讓形形色色的現代人、還有或熊或狗等等的非人類們,扮演許久以前的名流人士。其中甚至還夾雜著凡爾賽玫瑰式的花美男(卻沒有花美女),大約是特別覺察到美男的公主病吧......小豬一向不解世俗美男美在何處,獨愛尚.雷諾,所以故事裡出現帥哥,對她來說是比畫鯨魚出海、金字塔解體更困難的畫面,為此甚至買了看不懂的寫真集來助陣(竹林 有七賢,辛苦了......)。

    甚妙的是,日式漫畫中最易被濫用的無臉孔的「素人」們,被素燒陶俑的複製丫鬟代替。複製中又有種種細節,提醒讀者符號式面孔之後,被遺忘了的小人物們的喜怒哀樂,流露出對個體情感的關懷。種種現代漫畫符號和中國傳統語境的大替換,成了妙趣橫生的豬仔式「中國特色」漫畫。

    有人說做喜劇故事,就是要讓其中的笑點像機槍般掃射,外加重機槍的主攻, 又有飛撒的流彈,明槍易躲暗箭難防,故其總有一點擊中你。而書中傳統與現今的 巨大落差,想像力遍布細微處,我的軟肋往往是被意料之外的小流彈擊中,然後噴飯之。

    今人不見古時月,今月曾經照古人。

    若從另一個角度來看,這個故事未嘗不是由古人來扮演今人。是一位年輕畫 家的想像,如果古代名士們出現在今天會是個怎樣的光景......他們會適應這個社會 嗎?社會又會怎樣看待他們呢?用魏晉的題材,喊出八卦周刊的奇險標語,無處不 在的商業滲透,和將一切娛樂化的「低智商社會化」,這就是我們的現狀。這些古人的扮演,更令我們有機會退遠一點,重新審視這個我們再熟悉不過的世界。讓我 們有機會去覺察那些因為習慣、默認,而失去了敏銳的荒謬。

    複述故事以外,在極易代入的輕鬆氣氛之下,有一股不知不覺的潛流,滲透 在戲劇化的情節背後。小豬說,當她畫到嵇康臨終託孤的情節,把兒女交託給無意 中令他入獄受難的好友山濤,嵇康對幼子說「巨源在,汝不孤矣」時,她流淚了。

    以個人的孤獨標舉,對抗整個社會的群體墮落,是怎樣的孤獨和悲傷呢......在閱讀時,我也能感到這樣的共鳴和振動。一如蔣勳在《孤獨六講》所寫,「當阮籍長嘯時,山鳴谷應,震驚了所有的人。那種發自肺腑,令人熱淚盈眶的吶喊,我相信是 非常動人的。」

    在詞句的背後,古人的呼喚,那些獨立於世的尊嚴、愛,和慈悲,透過這一片 薄薄的印刷紙,透過 CG 電腦繪畫、印刷字體,仍然強烈地穿透了過來,令我明白,同一種語言所傳遞的血脈呼應,人性感召......即使相隔時空萬里,即使是早已和古代中國隔絕斷裂的我們,仍能感到這樣的呼喚,為那些偉大的靈魂所觸動,無論在哪一刻,只要願意,我們仍能接收到先人的愛和訊息......他們也一直在等待著。

    被感召於那個年代,人與人之間沒有營役和猥瑣,坦坦蕩蕩,無畏無懼,真 情所致,捨生忘死,是這樣的乾淨和通透,如老師所說的,人活得,像個人樣子! 《世說新語》,不僅是個長長的故事,更是中國曾經的樣子。願每個人都能聽到天地的聲音,順遂自己自然的本性,其實我們,也能活得如此坦蕩精彩。

    阮筠庭中國著名漫畫家



















    語言:中文繁體
    規格:平裝
    分級:普級
    開數:18開17*23cm
    頁數:192

    出版地:台灣













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  • 作者:豬樂桃(齊瀟)

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  • 出版社:網路與書

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    功能說明





  • 出版日:2012/5/8








  • ISBN:9789866841149




  • 語言:中文繁體




  • 適讀年齡:全齡適讀








世說新語.八周刊

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記者周之鼎/台北報導

《黑色沙漠》開發商PearlAbyss今(1/20)日於台北電玩展盛大開幕,宣布了即將開放的新地區「梅迪亞」和新職業「女武神」,《ET 遊戲雲》專訪到《黑色沙漠》的策劃總監Kim JaeHee,談到未來台版更新的內容以及《黑色沙漠》製作的方向。

▲《黑色沙漠》的策劃總監Kim JaeHee。

《黑色沙漠》的創立角色時的「捏角」細緻程度可以說是史上之最,總監首先透露正在準備讓玩家互相交流捏角檔案的平台,這可平台可以透過官網和遊戲兩邊都可以分享玩家的捏角檔案。而好消息是因為《黑色沙漠》在台灣是官方直營,因此官網也是官方自行製作,所以有可能台灣有可能排在第一波就上線,也可能全世界一起上線。

再來被問到台灣國際版的改版速度是否會追上韓版?Kim表示:「如果剛開始全部開放會讓玩家感到混亂,我們對開放進程的規劃也考慮了很多,會根據玩家的狀況來調整節奏,但所有的計畫大致都擬定好了,某些特定的內容有可能台灣會比韓國更早更新而部會覺得無聊。」

被問到是否會有專屬的內容時,Kim則說:「《黑色沙漠》團隊有一個小小的夢想,我們也把他看成我們的責任,就是把各國的特色和文化透過遊戲傳到各國,像是遊戲中有日本的浴衣,韓國的韓服,俄羅斯的盔甲,台灣也會製作特色的內容,這是我們努力的方向。」並進一步透露台灣的內容會是遊戲景物的改變,如果玩家有仔細注意,遊戲中有的時候會有季節性的變化,像是楓葉跟櫻花,而雖然《黑色沙漠》是中世紀風格,但製作團隊將會把某些樹木改成首次登場的竹子,有些村莊則會出現台灣式的裝飾。

至於商城是否會有專屬道具?總監表示全世界商城的東西都會是一樣,但是並不是每一樣物品都在同個時間上市,台灣下週就會有一個首發的道具,請大家拭目以待。

※黑色沙漠堅持設計的理念

策劃總監也完整了描述的《黑色沙漠》的設計理念,Kim表示,希望《黑色沙漠》是所有人都可以享受,但是又很複雜的遊戲。在練等方面,事實上玩家從1級開始就可以接觸所有的生活內容,升級主要只是適應遊戲的過程,再去享受更多的其他內容。所以遊戲中的等級不是特別的重要。

Kim也說:「遊戲其實是玩家的分身,在認識這個遊戲的過程當中,如果不斷的靠系統來指引要做什麼,就缺乏了探索世界的樂趣,因此希望玩家自己去玩自己想要的。但也因此有些玩家會不知道怎麼辦,所以我們給予了黑精靈的主線任務,讓比較慢熟的遊戲的玩家有一個目標,至於其他的任務還是靠玩家探索才會出現。」

談到組隊在《黑色沙漠》被一些玩家評為低效率,總監則澄清,《黑色沙漠》想做的遊戲是一個人玩可以很好玩,很多人玩也可以很好玩,不希望玩家找不到朋友就覺得不想玩了,這是本作設計的宗旨。遊戲也有很多多人內容,像是之後開放的地圖「瓦倫西亞」和「西爾維亞」,還有像是佔領戰等等都是需要組隊。主要還是希望玩家慢慢探索遊戲,不適合組隊其實是誤會,組隊的效率其實更好,這部分製作團隊也會更加補強。

Kim JaeHee最後說自己平常都在辦公室做遊戲,都沒有出來跟大家見面,這次來到台北電玩展看到真的有這麼多人喜歡,就有了「那就一定要努力」的想法。被問到台灣玩家是否有讓他們印象深刻的地方,Kim倒是表示:「剛開始我們在日本、北美等地上架時,也有想每個地區的文化大概不一樣,結果發現所有玩家對於遊戲中哪些設計是有趣的感知是一樣的,所以所有玩家喜歡的遊戲就是我們的目標,我們本來以為西方玩家對遊戲的理解度會比較高,但其實最後發現台灣玩家的理解度很高,讓我們很震驚。」

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▲《黑色沙漠》的策劃總監Kim JaeHee。

《黑色沙漠》的創立角色時的「捏角」細緻程度可以說是史上之最,總監首先透露正在準備讓玩家互相交流捏角檔案的平台,這可平台可以透過官網和遊戲兩邊都可以分享玩家的捏角檔案。而好消息是因為《黑色沙漠》在台灣是官方直營,因此官網也是官方自行製作,所以有可能台灣有可能排在第一波就上線,也可能全世界一起上線。

再來被問到台灣國際版的改版速度是否會追上韓版?Kim表示:「如果剛開始全部開放會讓玩家感到混亂,我們對開放進程的規劃也考慮了很多,會根據玩家的狀況來調整節奏,但所有的計畫大致都擬定好了,某些特定的內容有可能台灣會比韓國更早更新而部會覺得無聊。」

被問到是否會有專屬的內容時,Kim則說:「《黑色沙漠》團隊有一個小小的夢想,我們也把他看成我們的責任,就是把各國的特色和文化透過遊戲傳到各國,像是遊戲中有日本的浴衣,韓國的韓服,俄羅斯的盔甲,台灣也會製作特色的內容,這是我們努力的方向。」並進一步透露台灣的內容會是遊戲景物的改變,如果玩家有仔細注意,遊戲中有的時候會有季節性的變化,像是楓葉跟櫻花,而雖然《黑色沙漠》是中世紀風格,但製作團隊將會把某些樹木改成首次登場的竹子,有些村莊則會出現台灣式的裝飾。

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Kim也說:「遊戲其實是玩家的分身,在認識這個遊戲的過程當中,如果不斷的靠系統來指引要做什麼,就缺乏了探索世界的樂趣,因此希望玩家自己去玩自己想要的。但也因此有些玩家會不知道怎麼辦,所以我們給予了黑精靈的主線任務,讓比較慢熟的遊戲的玩家有一個目標,至於其他的任務還是靠玩家探索才會出現。」

談到組隊在《黑色沙漠》被一些玩家評為低效率,總監則澄清,《黑色沙漠》想做的遊戲是一個人玩可以很好玩,很多人玩也可以很好玩,不希望玩家找不到朋友就覺得不想玩了,這是本作設計的宗旨。遊戲也有很多多人內容,像是之後開放的地圖「瓦倫西亞」和「西爾維亞」,還有像是佔領戰等等都是需要組隊。主要還是希望玩家慢慢探索遊戲,不適合組隊其實是誤會,組隊的效率其實更好,這部分製作團隊也會更加補強。

Kim JaeHee最後說自己平常都在辦公室做遊戲,都沒有出來跟大家見面,這次來到台北電玩展看到真的有這麼多人喜歡,就有了「那就一定要努力」的想法。被問到台灣玩家是否有讓他們印象深刻的地方,Kim倒是表示:「剛開始我們在日本、北美等地上架時,也有想每個地區的文化大概不一樣,結果發現所有玩家對於遊戲中哪些設計是有趣的感知是一樣的,所以所有玩家喜歡的遊戲就是我們的目標,我們本來以為西方玩家對遊戲的理解度會比較高,但其實最後發現台灣玩家的理解度很高,讓我們很震驚。」

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策劃總監也完整了描述的《黑色沙漠》的設計理念,Kim表示,希望《黑色沙漠》是所有人都可以享受,但是又很複雜的遊戲。在練等方面,事實上玩家從1級開始就可以接觸所有的生活內容,升級主要只是適應遊戲的過程,再去享受更多的其他內容。所以遊戲中的等級不是特別的重要。

Kim也說:「遊戲其實是玩家的分身,在認識這個遊戲的過程當中,如果不斷的靠系統來指引要做什麼,就缺乏了探索世界的樂趣,因此希望玩家自己去玩自己想要的。但也因此有些玩家會不知道怎麼辦,所以我們給予了黑精靈的主線任務,讓比較慢熟的遊戲的玩家有一個目標,至於其他的任務還是靠玩家探索才會出現。」

談到組隊在《黑色沙漠》被一些玩家評為低效率,總監則澄清,《黑色沙漠》想做的遊戲是一個人玩可以很好玩,很多人玩也可以很好玩,不希望玩家找不到朋友就覺得不想玩了,這是本作設計的宗旨。遊戲也有很多多人內容,像是之後開放的地圖「瓦倫西亞」和「西爾維亞」,還有像是佔領戰等等都是需要組隊。主要還是希望玩家慢慢探索遊戲,不適合組隊其實是誤會,組隊的效率其實更好,這部分製作團隊也會更加補強。

Kim JaeHee最後說自己平常都在辦公室做遊戲,都沒有出來跟大家見面,這次來到台北電玩展看到真的有這麼多人喜歡,就有了「那就一定要努力」的想法。被問到台灣玩家是否有讓他們印象深刻的地方,Kim倒是表示:「剛開始我們在日本、北美等地上架時,也有想每個地區的文化大概不一樣,結果發現所有玩家對於遊戲中哪些設計是有趣的感知是一樣的,所以所有玩家喜歡的遊戲就是我們的目標,我們本來以為西方玩家對遊戲的理解度會比較高,但其實最後發現台灣玩家的理解度很高,讓我們很震驚。」

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